viernes, 12 de diciembre de 2008
lunes, 8 de diciembre de 2008
Actualización de marcadores
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viernes, 5 de diciembre de 2008
martes, 2 de diciembre de 2008
Marcadores
martes, 25 de noviembre de 2008
Diseño de modelos
Fantasma Falso
Fantasma 1Link de los modelos
Fantasma malo:
http://www.gigasize.com/get.php?d=hg3mpfdmzqb
Fantasma bueno:
http://www.gigasize.com/get.php?d=5hv4l5cdwwb
Fantasma 1-2:
http://www.gigasize.com/get.php?d=ov2gzg3dmjd
Fantasma malo:
http://www.gigasize.com/get.php?d=hg3mpfdmzqb
Fantasma bueno:
http://www.gigasize.com/get.php?d=5hv4l5cdwwb
Fantasma 1-2:
http://www.gigasize.com/get.php?d=ov2gzg3dmjd
FANTASMAS
Juego de tablero de dos jugadores, en el cual cada uno posee ocho fichas que representan a sus fantasmas. Cuatro de estos fantasmas son verdaderos y los otros son falsos. Cada jugador mueve un fantasma por turno, y estos se mueven de forma ortogonal. Un fantasma puede capturar a un rival colocandose en su casilla.
Gana el jugador que captura los cuatro fantasmas verdaderos del rival, o el jugador que consigue escapar con alguno de sus fantasmas verdaderos por las salidas del rival (ubicadas en los extremos del tablero), o el jugador que consigue que sus cuatro fantasmas falsos sean capturados.
Interactividad: Cada ficha es un marcador doble. La parte superior posee el marcador que proyecta el modelo del fantasma en su condición de ficha (rojas y azules). La parte inferior posee el marcador que proyecta el modelo del fantasma verdadero o falso.
Los jugadores comenzarán disponiendo las fichas en las casillas, y como el marcador inferior no se ve, el oponente no sabra cuales son los fantasmas verdaderos y cuales son los falsos. Al capturar un fantasma, este jugador dara vuelta la ficha y asi se dara a conocer su verdadera identidad.
Gana el jugador que captura los cuatro fantasmas verdaderos del rival, o el jugador que consigue escapar con alguno de sus fantasmas verdaderos por las salidas del rival (ubicadas en los extremos del tablero), o el jugador que consigue que sus cuatro fantasmas falsos sean capturados.
Interactividad: Cada ficha es un marcador doble. La parte superior posee el marcador que proyecta el modelo del fantasma en su condición de ficha (rojas y azules). La parte inferior posee el marcador que proyecta el modelo del fantasma verdadero o falso.
Los jugadores comenzarán disponiendo las fichas en las casillas, y como el marcador inferior no se ve, el oponente no sabra cuales son los fantasmas verdaderos y cuales son los falsos. Al capturar un fantasma, este jugador dara vuelta la ficha y asi se dara a conocer su verdadera identidad.
viernes, 21 de noviembre de 2008
Examen Final
“Augmented Reality: Juego AR en Lo Contador” Carácter: Grupal [3 personas]Entrega: Martes 11 de noviembre Objetivo General: Permitir un acercamiento intuitivo a las tecnologías de Realidad Aumentada (AR), por medio del desarrollo de aplicaciones prácticas dentro del campus Lo Contador.
Objetivos Específicos:
i. Recolectar y describir [al menos 5] juegos en los cuales puedan ser extrapoladas las características técnicas de las aplicaciones AR [juegos de mesa o en primera persona].
ii. Estudiar las características espaciales y lumínicas del lugar donde será emplazado en juego AR.
iii. Modelar las geometrías tridimensionales necesarias para la visualización virtual del juego elegido.
iv. Importar el modelo en 3D Studio Max para su edición, aplicación de materiales, set de luces y configuración de animaciones.
v. Desarrollar, desde el modelo 3D editado, un archivo VRML (WOW VR) que permita su posterior vínculo con los marcadores físicos.
vi. Configurar el software de captura y asignación de modelos AR, a través de la creación de los marcadores físicos que serán reconocidos por el sistema digital.
vii. Montar en la locación final una versión de prueba del juego para testear los niveles de exposición, la definición del dispositivo de captura (Webcam), el flujo de transito que presenta el lugar y cualquier otra variable que interfiera el desarrollo del juego.
viii. Registrar todo el proceso de desarrollo del proyecto, por medio de la captura de pantallazos de las diversas etapas de producción, al igual que las pruebas in-situ y las mejoras de la propuesta.
ix. Implementar el juego durante un “tiempo razonable” para que las personas que transitan por el lugar interactúen con el juego AR.
Juegos:
-jungla: Juego de tablero de dos jugadores. En un tablero de 7 x 9 (cuadricula) cada jugador posee ocho fichas que representan animales. Ademas el tablero posee casillas especiales como el Den y las trampas. Las fichas se mueven ortogonalmente y pueden capturar a las fichas rivales posandose sobre ellas. El objetivo del juego es llegar al Den del rival con una ficha.
-Fantasmas: Juego de tablero de dos jugadores. En un tablero de 6 x 6 (cuadricula) cada jugador posee seis fichas que representan a un fantasma. Cada ficha esta marcada en su base como verdadera o falsa. En las esquinas del tablero hay cuadriculas que representan salidas. Cada jugador mueve un fantasma por turno (de manera ortogonal). El obejivo es capturar a los fantasmas verdaderos del oponente, o lograr escapar con uno de tus fantasmas autenticos por las salidas del oponente.
-Guerra: Juego de cartas de dos jugadores. Cada jugador posee la mitad de un maso de cartas. Los jugadores van mostrando la carta superior de su maso al mismo tiempo, y el que saca la carta más alta gana ese par de cartas y las deja a su lado. Esto se repite hasta sacar todas las cartas del maso, y gana el jugador que termine con más cartas ganadas.
-Monopoly: Juego de dos a cuatro personas donde cada uno posee una ficha con la cual avanza tirando los dados. El objetivo es obtener dinero comprando propiedades.
-Juego de la Oca: Juego de tablero de dos jugadores o más. El tableroes un camino concentrico y el objetivo es llegar al centro (partiendo del exterior) y se avanza lanzando los dados. Las casillas del tablero pueden provocar el avanzar o el retroceder u otro tipo de cosas.
Información sobre los juegos extraíada del sitio: detablero.com
“Augmented Reality: Juego AR en Lo Contador” Carácter: Grupal [3 personas]Entrega: Martes 11 de noviembre Objetivo General: Permitir un acercamiento intuitivo a las tecnologías de Realidad Aumentada (AR), por medio del desarrollo de aplicaciones prácticas dentro del campus Lo Contador.
Objetivos Específicos:
i. Recolectar y describir [al menos 5] juegos en los cuales puedan ser extrapoladas las características técnicas de las aplicaciones AR [juegos de mesa o en primera persona].
ii. Estudiar las características espaciales y lumínicas del lugar donde será emplazado en juego AR.
iii. Modelar las geometrías tridimensionales necesarias para la visualización virtual del juego elegido.
iv. Importar el modelo en 3D Studio Max para su edición, aplicación de materiales, set de luces y configuración de animaciones.
v. Desarrollar, desde el modelo 3D editado, un archivo VRML (WOW VR) que permita su posterior vínculo con los marcadores físicos.
vi. Configurar el software de captura y asignación de modelos AR, a través de la creación de los marcadores físicos que serán reconocidos por el sistema digital.
vii. Montar en la locación final una versión de prueba del juego para testear los niveles de exposición, la definición del dispositivo de captura (Webcam), el flujo de transito que presenta el lugar y cualquier otra variable que interfiera el desarrollo del juego.
viii. Registrar todo el proceso de desarrollo del proyecto, por medio de la captura de pantallazos de las diversas etapas de producción, al igual que las pruebas in-situ y las mejoras de la propuesta.
ix. Implementar el juego durante un “tiempo razonable” para que las personas que transitan por el lugar interactúen con el juego AR.
Juegos:
-jungla: Juego de tablero de dos jugadores. En un tablero de 7 x 9 (cuadricula) cada jugador posee ocho fichas que representan animales. Ademas el tablero posee casillas especiales como el Den y las trampas. Las fichas se mueven ortogonalmente y pueden capturar a las fichas rivales posandose sobre ellas. El objetivo del juego es llegar al Den del rival con una ficha.
-Fantasmas: Juego de tablero de dos jugadores. En un tablero de 6 x 6 (cuadricula) cada jugador posee seis fichas que representan a un fantasma. Cada ficha esta marcada en su base como verdadera o falsa. En las esquinas del tablero hay cuadriculas que representan salidas. Cada jugador mueve un fantasma por turno (de manera ortogonal). El obejivo es capturar a los fantasmas verdaderos del oponente, o lograr escapar con uno de tus fantasmas autenticos por las salidas del oponente.
-Guerra: Juego de cartas de dos jugadores. Cada jugador posee la mitad de un maso de cartas. Los jugadores van mostrando la carta superior de su maso al mismo tiempo, y el que saca la carta más alta gana ese par de cartas y las deja a su lado. Esto se repite hasta sacar todas las cartas del maso, y gana el jugador que termine con más cartas ganadas.
-Monopoly: Juego de dos a cuatro personas donde cada uno posee una ficha con la cual avanza tirando los dados. El objetivo es obtener dinero comprando propiedades.
-Juego de la Oca: Juego de tablero de dos jugadores o más. El tableroes un camino concentrico y el objetivo es llegar al centro (partiendo del exterior) y se avanza lanzando los dados. Las casillas del tablero pueden provocar el avanzar o el retroceder u otro tipo de cosas.
Información sobre los juegos extraíada del sitio: detablero.com
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